モンハンってもっとファンタジー要素詰め込むべきじゃね???? - 一狩りいこうぜ!モンハンまとめ

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モンハンってもっとファンタジー要素詰め込むべきじゃね????
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モンハンってもっとファンタジー要素詰め込むべきじゃね????

掲示板・Twitterより

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:11:09.501 ID:tzHI5l000.net
錬金術とか魔術とか

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:11:49.118 ID:lPgXcOT20.net
錬金術あるじゃん

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:11:46.946 ID:DvvFc/Y8a.net
いらん

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:12:31.295 ID:zuGJtrew0.net
(´・ω・`)ゴーレム系巨人系のモンスター出してもいいと思う

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:12:55.580 ID:cvYLnoGW0.net
獣感がだんだん無くなってきてる

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:13:04.776 ID:E8akbNkf0.net
武器で杖とか出てきたらやめるわ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:14:51.623 ID:TAZFA7bg0.net
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないがリオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム  ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王 ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:16:51.762 ID:E8akbNkf0.net
>>7
相変わらず読んでるこっちが恥ずかしくなるコピペ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:15:41.077 ID:8Z490XM+p.net
今の子供は錬金術があった時代のモンハンなんか知らんよ

9: 少女革命タカシ ◆SrMyXl7grI 2015/10/27(火) 23:15:52.886 ID:P9+p0vrja.net
これ以上いれたらゆるさん

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:17:45.579 ID:NVite1QN0.net
厨ニ要素入れてキャラに魅力持たせて武器変形とかも取り入れよう


13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:17:46.962 ID:nEmFKE6k0.net
人型や無生物系はほしいなあ
モンハンっていうかほとんどドラゴンと猿じゃん

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:18:04.250 ID:zAHASn4h0.net
イヤンクック→ティーチャーでいつも笑う

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:18:21.013 ID:A0DczqVK0.net
むしろモンスターの存在以外、ファンタジー要素は極力少なくするべきゲームだろ
初めてモンハンした時、重そうな剣を重そうにモッサリ振り有限のスタミナでどっさどっさ走る妙なリアルさがいわゆる無双系のアクションゲーと一線を画す良いところだったのに
最近のモンハンは軽快に振り回すわジャンプはするわでなんか違う

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:19:40.145 ID:9BhmNpi70.net
モンハンはアクションよりも何よりも設定が楽しいわ 生態とか分類とか
新種出たせいでこれまでに出てたモンスターの分類変わってたり、新作出るたびに研究進んでるのが一番面白い

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:20:05.061 ID:jFiO4Z250.net
初期設定はブレスオブファイアの匂いがぷんぷんしてたのにね
no title

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:28:10.800 ID:tzHI5l000.net
>>22
自然界の生き物と人類が大戦争した竜大戦のしばらく後がゲームの世界
>>17はイコールドラゴンウェポンって名前でそのままの意味で竜に値する兵器を人類が作ってた
作るのにドラゴンの素材数十匹分もいるが乱獲しまくって古龍たち特にミラボレアスたちがぶち切れて戦争に
お互い疲弊して戦争は終わった
ガンランスとかスラアクとかの超技術のこの時代のもの

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:20:54.083 ID:DJIoVrkY0.net
ファンタジー要素強くなって魅力がなくなったゲーム

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:21:08.741 ID:zAHASn4h0.net
厨二名称はグラン・ミラオスの武器だけでお腹いっぱいです

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:21:54.011 ID:TTGo9T9q0.net
猫が喋るとかファンタジーやん

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:22:15.271 ID:TAZFA7bg0.net
対戦のあるモンハンもありました

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/27(火) 23:25:10.917 ID:TcvzvqAd0.net
もう諦めてボウガンとか笛設定やめて魔法とか銃にしろよ

http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445955069/



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コメント

  1. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 10:10:44 ID:-

  2. ファタジー増やせは有り得ないけど
    魅力が無くなったとも思わない


  3. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 10:46:57 ID:-

  4. ファンタジーは黒龍だからなあ


  5. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 12:25:33 ID:/CsKs7ZA

  6. レッドストームwww

    本気で言ってるのか?


  7. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 12:41:59 ID:-

  8. 別にある程度さらにファンタジー要素入れてもいいけど、モンハンじゃないって否定派が物凄い湧くことは覚悟しなきゃいけないわ
    まぁ毎回同じ感じでマンネリになるよりいいけど


  9. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 16:45:38 ID:-

  10. 竜とかいる時点で最初からファンタジーなんだよなぁ
    そこにリアルが云々言うのは見当違いだと思うわ
    世界観は大好き


  11. 名無しのハンター:2015/10/28(水) 22:08:13 ID:-

  12. 武器が属性を帯びてるのやモンスターが火吹く時点でファンタジーだが、なんかそこは許せる。
    しかし、あからさまな魔法とかになると萎える。
    属性解放○○とか操虫は抵抗あったが、クロスの狩技を見て受け入れざるをえなくなった。


  13. 名無しのハンター:2015/10/29(木) 09:59:12 ID:-

  14. レッドストーム云々他のMHまとめサイトで見たぞwww
    厨二病が幼稚な要求を必死にコピペしている様が目に浮かぶはwww


  15. 名無しのハンター:2015/10/31(土) 01:05:01 ID:-

  16. くっそ渋いのとくっそキッズ向けなのの2つ作ろう
    住み分けさせて


  17. 名無しのハンター:2015/11/02(月) 19:27:48 ID:JalddpaA

  18. まあ…渋いのやりたければダクソに行きなさい…
    モンハンはコミック調のライト向けで良いと思う

    ライト向けの癖に中途半端な廃人保護機能(ギルクエ)が付いてるのがむしろ問題で
    職場にDS持ってくとすれ違いでいかに999取った自分が割合的に異端か解る


  19. 名無しのハンター:2015/11/02(月) 19:37:00 ID:JalddpaA

  20. 別に極限ラージャンだってパターン読めば楽だがな…
    ただそれを言うと同僚は引くんだよ…

    それが現実だ
    大概のユーザーは真正面から攻撃モーションに入ってる敵に一撃入れ→吹っ飛ばされ→回復薬を飲む遊びが楽しいらしい、攻撃が相手をひるませ転倒させ相手の攻撃チャンスを削る行為であり、むしろ積極的に立ち向かう事こそがリスクを削る行為だと認識してはくれない
    それに舌打ちしてはいけない、こちらが異端なのだから


  21. 名無しのハンター:2015/11/04(水) 19:41:00 ID:-

  22. ジンオウガ出した時点でリアルもクソもないからなあ



コメント:名前未記入ですと「名無しのハンター」という名前になります。
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