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【モンハン】ハメ対策しすぎると効率重視風潮が広がるって本家開発にはわからなかったのかな
モンハン罠



【モンハン】ハメ対策しすぎると効率重視風潮が広がるって本家開発にはわからなかったのかな

掲示板・Twitterより

230: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:03:57.69 ID:ips9foLk.net
ハメ対策しすぎると効率重視風潮が広がるって本家開発にはわからなかったのかな
MHFという前例があるのになんでわざわざ極限なんて作ったんだ

231: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:44:25.99 ID:jeNNz+Lq.net
だって簡単に倒されたら

232: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:45:54.61 ID:TTj2wLtU.net
それ以前の問題だな
まさかこのスレで「ハメが正義だ」とかいうアホが出てくるとも思えないが

233: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:48:04.75 ID:vIiI2qlF.net
ハメ絶対至上主義、できないやつはヘタクソ

ハメ絶対許さないマン、これに頼るやつはヘタクソ

が一定数要るだろうから困る

234: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:49:14.28 ID:MTimzGNk.net
ハメでもいいけどハメやってると自分が上手くなったと勘違いするのがやだ
差し出された頭に興味はねぇ

235: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:53:04.79 ID:1T7642fE.net
極限なんてハメでもリンチでもいいけどとにかく解除したらバーサーカーのごとく殴りまくるの推奨のシステムだもの

237: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 11:54:26.82 ID:NmoQf4kw.net
MHFのハメ対策とこっちの極限のハメ対策はちょっと違う

MHFは罠とかの耐性を強めて、元々強かったモンスターとのガチバトルをユーザーに強いるって感じのハメ対策だが、

こっちの極限はユーザーの攻撃手段などに制限をかけることによって、
ガチバトルを強いるっていうより、理不尽に難易度を上げるためのハメ対策って感じ

239: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 12:08:10.00 ID:mIeldFpl.net
つうかガバガバな判定かつ地雷や他モンスの影響で環境そのものがモンスの都合の良いように理不尽かつ回避不能な事を時々仕掛けるもんだから
そもそもPTハメでモンスを潰し殺すしか無いんだよな
ソロやってると時々ピンボールの玉になったみたいな時があって怒りと笑いがこみ上げてくる

243: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/04/06(月) 12:22:26.48 ID:v0zWTcah.net
ハメを肯定するつもりは無いが、ワンコンで殺してくる相手が隙なく動き回るんだから、動きを止めたくはなるのは分からんでもない

http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1428213332/



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コメント

  1. 名無しのハンター:2015/04/17(金) 09:48:27 ID:-

  2. ハメは別にいいと思う。
    嫌な人はやらなきゃいいし、部屋出るとかすればいい


  3. 名無しのハンター:2015/04/17(金) 09:53:04 ID:-

  4. 2ndGの頃は閃光ハメ出来たね。
    系譜とかそれでやってたわ
    当時kaiでやってたときからハメ禁止部屋は結構あったね


  5. 名無しのハンター:2015/04/17(金) 13:58:49 ID:-

  6. 狩りには道具はつきもの


  7. 名無しのハンター:2015/04/17(金) 16:33:20 ID:-

  8. 今の野良だと軽くハメないと倒せない場合があるしなぁ・・・再極限とかいう極限状態解除してからたった二分で発生する糞仕様があるから
    硬化自体ストレスマッハなのに、二分なんかで発生されたらハメも増えるだろうよそりゃ



コメント:名前未記入ですと「名無しのハンター」という名前になります。
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